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オンラインバックギャモンおよび科学

バックギャモンは簡単な規則のゲームである、ゲーム自体について複雑になる何もあり、ダイスの運そして少数の役割と勝つかもしれないが同化される広大な確率は知性、1 のバックギャモンが人工知能の研究の貴重な用具なぜであるか理由である多くにより薄い運のためのプレーヤーを強制する異なった作戦と結合されてプレーヤーするそれに本物のゲームを使用するかもしれない。

プログラムされるに対するオンラインバックギャモンをすることは何百万のバックギャモンファンのための毎日の経験である。インターネットは他と競うこと熱望しているバックギャモンプレーヤーと詰まるたくさんのこの公衆のための部屋そしてプログラムがある。バックギャモンにゲームに競い、行うためにおよび提供、小さい料金のために、バックギャモンプレーヤーのための安全なプラットホーム捧げられる多くの賭ける場所がある。しかしインターネット上のバックギャモンの活動のほとんどは実質プレーヤーによってなされる、人工的なプレーヤーは先に動き、市場a を少しずつ消費することを約ある。1989 最初の自己するモデル- Neurogammon はTesauro Company によって公衆に示された。それはバックギャモンの世界の人工知能の第一歩だった。

幾日を示す1989 年から研究者はこの分野の驚嘆を達成したが、バックギャモンによってプログラムされるプレーヤーのより高い勝利率は62.4% 以下しか少しに達しなかった。そこの科学の用具が勝利事実上プレーヤーがあるとそれが抵抗できない見つける他の要因であるので研究者がバックギャモンを使用しているけれどもそのようなプレーヤーはそれらを必要とする利点得る。

だれがこれらの"考慮する" であるか。鋭い反対者に対して練習する必要がある個々のプレーヤーまたはインターネット上の他のバックギャモンプレーヤーからあぶく銭をもうけたいと思うプレーヤーを。従ってオンラインカジノはまたそのようなプレーヤーを捜し、好意に家の端を傾ける。

 
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
         



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