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网上步步高和科学

步步高是简单规则赛, 有没什么被复杂化关于比赛并且以一些运气和几个模子的角色您也许赢取, 但浩大的可能性被同化, 与迫使球员为更多比纯粹运气是原因的不同的战略结合球员也许使用, 做它真正赛智力, 一个为什么步步高是一个可贵的工具在人工智能研究。

打网上步步高反对被编程是每天经验为成千上万步步高风扇。互联网被包装与步步高球员热切竞争反对其他人, 有数以万计房间和节目为这公众。有致力于步步高和提议, 为小费, 一个安全平台使步步高球员竞争和从事在他们的比赛的许多打赌的站点。大多数步步高活动在互联网由真正的球员虽则做, 人为球员将前进和逐渐消耗市场a 。在1989 第一自已演奏的模型- Neurogammon 被提出了对公众由Tesauro Company 。这是第一步人工智能在步步高世界。

从1989 年提出几天研究员达到了奇迹在这个领域但步步高被编程的球员的更高的赢取的率只到达了一点在62.4% 之下。虽然研究员使用步步高因为科学工具那里是会发现它不可抗拒有一个赢取的真正球员的其它因素, 这样球员使他们获得好处他们需要。

谁是这些"析因"? 需要实践反对一名锋利的对手的各自的球员, 或那些想要由其它步步高球员挣一些低息贷款在互联网。网上赌博娱乐场并且寻找这样球员, 如此掀动房子的边缘对他们的厚待。

 
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
         



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